
Nível do hospedeiro
Marca em cada armadura o pavimento a que ela pertence, para somar aço por andar.
A armadura do Revit não sabe em que pavimento está: quem tem nível é a peça que a segura. Por isso, sem esta ferramenta, não dá para montar uma tabela de aço por pavimento nem filtrar armadura por andar.
Ela percorre as armaduras e escreve, em cada uma, o nome do nível da peça que a hospeda: viga, pilar, laje, fundação ou parede. O nível gravado é o de baixo, de onde a peça nasce, e não o de cima.
Não tem janela de configuração. Você aciona, ela roda e mostra no fim um resumo com o que foi preenchido, o que já estava certo e o que ficou de fora, com o motivo.
Use ao fechar o quantitativo de aço, e sempre que criar armaduras novas, mudar peças de nível ou importar um modelo de TQS, Cypecad ou Eberick.
Antes de usar
- Armaduras lançadas no modelo
- O template da RR, que é de onde vem o parâmetro preenchido
- Para rodar só em parte do modelo, deixe as armaduras selecionadas antes
O que é gerado
- Todas as armaduras sabendo a que pavimento pertencem
- Aço agrupável e filtrável por pavimento nas tabelas
- Resumo do que foi preenchido, do que já estava certo e do que ficou de fora
Dicas técnicas
- Precisa do template da RR: é dele que vem o parâmetro onde a informação é gravada. Fora dele a ferramenta avisa que não há onde escrever.
- Pode rodar quantas vezes quiser. O que já está certo ela nem toca, só atualiza o que mudou.
- Rode de novo depois de converter modelos de TQS, Cypecad ou Eberick, e sempre que mover peças de nível.
- Armadura solta, sem peça que a segure, fica de fora e aparece no resumo com o motivo.
- Rode junto com o Tipo de armadura antes de emitir o resumo de aço: um resolve o pavimento, o outro a bitola.
Ainda não usa o Struct?
Conheça os planos e instale o plugin para começar a detalhar com poucos cliques.